No livro, o aluno conhece detalhes da vida cotidiana no Egito e entende melhor como era a vida de Ramose.

     
 

Neste jogo, que recria em detalhes o funcionamento de um engenho de açúcar colonial, o aluno passa a ser um verdadeiro senhor de engenho.

Conhecendo e respeitando a forma de produção de açúcar, deverá obter matérias primas, tomar decisões e mesmo conhecer o trabalho escravo, para que seu engenho produza.

O aluno conhece o cotidiano de Ramose, general e vizir do faraó Aquenaton, e da vida privada dos egípcios no tempo dos faraós.


A utilização de A Casa de Ramose em sala de aula traz várias vantagens para o ensino de História:

Permite uma aprendizagem não linear do passado, pois é o aluno quem escolhe o que conhecer e quando conhecer;
O aluno passeia pela casa de Ramose, reconstruída com precisão histórica, e descobre, por ele mesmo, detalhes das vidas dos egípcios;

O aluno entra em contato direto com o passado. O jogo permite que sua curiosidade guie sua busca pelo conhecimento;
Todos os objetos da casa contém informações sobre seu uso e características. É a Enciclopédia 3D: basta clicar em qualquer objeto da casa, que um painel de informações surge na tela;

A própria curiosidade move as indagações dos alunos, à medida em que conhecem os detalhes da casa e da vida de Ramose.

O professor conta com um Manual, com sugestões de atividades, formas de utilização do jogo em sala de aula e sugestões de avaliação .

   
 
 
Produtos e preços
 
Produto
 
Informação
 
Preço
 
Comprar
 
Edição Escola
  Para uso em laboratórios, com materiais para os alunos  
R$480,00
 
 
Edição Individual
  Para uso em casa, com fins particulares, em versão impressa  
R$170,00
 
 
Edição Individual Eletrônica
  Para uso em casa, com fins particulares, para download   R$90,00