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Neste
jogo, que recria em detalhes o funcionamento de um engenho de
açúcar colonial, o aluno passa a ser um verdadeiro
senhor de engenho.
Conhecendo e respeitando a forma de produção de
açúcar, deverá obter matérias primas,
tomar decisões e mesmo conhecer o trabalho escravo, para
que seu engenho produza.
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O
aluno conhece o cotidiano de Ramose, general e vizir do faraó
Aquenaton, e da vida privada dos egípcios no tempo dos
faraós.
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A utilização de A Casa de Ramose em sala de aula
traz várias vantagens para o ensino de História:
Permite uma aprendizagem
não linear do passado, pois é o aluno quem escolhe
o que conhecer e quando conhecer;
O aluno passeia
pela casa de Ramose, reconstruída com precisão histórica,
e descobre, por ele mesmo, detalhes das vidas dos egípcios;
O aluno entra em contato direto com o passado. O jogo permite
que sua curiosidade guie sua busca pelo conhecimento;
Todos os objetos
da casa contém informações sobre seu uso
e características. É a Enciclopédia 3D: basta
clicar em qualquer objeto da casa, que um painel de informações
surge na tela;
A própria curiosidade move as indagações
dos alunos, à medida em que conhecem os detalhes da casa
e da vida de Ramose.
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O professor conta com um Manual, com sugestões de atividades,
formas de utilização do jogo em sala de aula e sugestões
de avaliação .
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