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Imagens ampliadas do jogo A Casa de Ramose, do Livro do Jogo e do Manual do professor.

 

   

5 de maio de 2006.

Lançamento da PatolaGames recria a vida no Antigo Egito em um ambiente 3D totalmente interativo.

A PatolaGames lança o jogo "A Casa de Ramose" (www.patolagames.com.br/ramose), uma forma inovadora de ensinar o conteúdo de história. O jogo, que recria nos mínimos detalhes a casa de um nobre egípcio na época do faraó Aquenaton (1353 - 1336 a.C.), permite que o aluno passeie pela construção de mais de três mil anos e interaja com todos os objetos existentes na casa.

Destinado a alunos de 5a a 8a séries, A Casa de Ramose acompanha ainda o Livro do Jogo com cerca de 50 páginas. Totalmente ilustrado, apresenta textos, imagens, atividades e desafios que permitem que o aluno reflita sobre as experiências vividas no jogo e possa, assim, construir seu conhecimento sobre o dia-a-dia dos antigos egípcios, de uma maneira lúdica e motivadora.

Para os educadores, o jogo apresenta o Manual do Professor com detalhaes sobre a utilização do jogo em sala de aula. São sugestões de encaminhamento, atividades e materiais complementares, além de modelos de avaliação, tudo para auxiliar o professor no trabalho com este material.

Renovando a educação
Cada vez mais, os jogos de computador vêm sendo utilizados como ferramentas de apoio ao ensino. Jogos comerciais como The Sims ou Sim City são utilizados por professores na Europa e nos Estados Unidos para ensinar conceitos de História, Geografia ou Ciências.

Rapidamente os jogos educativos passaram a incorporar a tecnologia e a interatividade próprias dos principais títulos do mercado. Com a diferença de que, além de divertir, estes jogos tinham também a preocupação de ensinar.

A possibilidade de simular situações que seriam difíceis de serem reproduzidas na vida real, além do interesse que estes jogos despertam, são as principais razões para a sua adoção pelas escolas.

Jogos educativos que utilizam a tecnologia 3D e a total interatividade por parte do aluno ainda são novidade no Brasil. A Casa de Ramose é o primeiro jogo com estas características dentro do mercado nacional.

Serviço
Título: A Casa de Ramose - Jogo + Livro.
Site
: www.patolagames.com.br/ramose
Número de páginas do Livro: 52
Configurações mínimas do sistema:
Windows 98 com Pentium de 750 Mhz ou AMD Athlon equivalente ou superior (recomendado 1.0 GHz ou superior)
128 MB RAM
Placa de vídeo compatível com Direct X
Placa de som compatível com Direct X
40 MB de espaço livre no disco rígido
Unidade de CD-ROM
Mouse
Preço: R$ 39,50

Sobre o autor
O material é criação de Antonio Fontoura Jr., autor de obras didáticas de História e Geografia e criador de materiais para aperfeiçoamento profissional de professores. Conta com mais de 6 milhões de livros vendidos, além de um extenso trabalho de produção, análise e avalição de materiais educacionais.

Sobre a PatolaGames
A PatolaGames é responsável pelo desenvolvimento e publicação de jogos educativos que procuram utilizar a tecnologia dos principais games do mercado com o objetivo de ensinar. Todos os jogos da PatolaGames vêm acompanhados do Livro do Jogo - para que o aluno possa compreender melhor as informações aprendidas durante o jogo - e o Manual do Professor, com materiais complementares e sugestões de encaminhamento para educadores.

Informações
Empresa: PatolaGames - Jogos Educativos
Contato: Antonio Fontoura Jr. - Diretor da PatolaGames.
Website: www.patolagames.com.br
E-mail: