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Jogos
de computador despertam o interesse de crianças, jovens e - cada
vez mais - adultos. Como a escola deve entender estes jogos?

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5 (ótimas)
razões para utilizar (ótimos) jogos de computador em sala
de aula
Permitem
a simulação de situações
Situações estas que, de outra forma, não seriam possíveis
de serem vividas pelos alunos. De que outra forma um professor poderia
levar seus alunos a passear por dentro de uma casa egípcia de 3
mil anos atrás?
Estimulam
a sociabilidade
Por meio de troca de idéias e busca por mais informações
- seja na Internet, em revistas, ou com os amigos - os jogos estimulam
o desenvolvimento social. Jogar não é uma atividade solitária:
em geral, o jogador quer conversar sobre os desafios que encontra, suas
soluções, outras formas de jogar.
São
altamente motivadores
A experiência de descobrir e investigar, de explorar e vivenciar,
são ricamente exploradas nos jogos de computadores.
Permitem
que os alunos conduzam seu próprio interesse e construam sua própria
experiência
Em uma foto ou mesmo em um vídeo, o aluno observa o que é
lhe dado a ver. Ele não tem opção.
Já
em um ambiente de realidade virtual, o aluno é dono da própria
experiência: ele decide se vai ver os cômodos, ou os objetos;
se vai passear pela casa rapidamente, ou cada parte com cuidado; se olhará
para o teto ou para o chão.
Exploram
novos conteúdos
A nova tecnologia permite que se trabalhem conteúdos diferentes
daqueles tradicionais. Assim como a televisão não é
apenas um rádio com imagens, um ambiente virtual traz novas informações
- não é apenas uma maquete interativa.
Há
a simulação do espaço, da iluminação,
dos sons, das distâncias, da disposição dos objetos.
Todos são conteúdos novos, possíveis apenas dentro
de um ambiente virtual.
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