![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||
| O Livro do aluno | ||||||||
|
|
![]() |
Livro + Jogo: o conjunto completo para uma aprendizagem divertida, diferenciada e eficiente. Por que um livro acompanhando um jogo de computador? Afinal, não é muito comum que softwares educativos venham acompanhados de materiais escritos para os alunos. O livro do aluno cumpre duas funções essenciais: a primeira pedagógica; a segunda, prática. Uma razão
pedagógica Obviamente, não concordamos com esta idéia. A aprendizagem se dá em contato do aluno com o conteúdo, claro. Mas, sempre, tendo o professor e os outros colegas como parceiros nesta construção de conhecimento. O software não ensina sozinho. Ele pode ser o mais moderno, o mais bem feito, o mais bem elaborado: ainda assim, se o aluno não pensar sobre o que está vendo, interagindo, jogando, a aprendizagem não ocorre. Ou, pelo menos, ocorre de maneira parcial e incompleta. Assim, o livro do aluno cumpre uma primeira função: ele auxilia no processo de aprendizagem. Porque compreender o cotidiano do Antigo Egito se faz também com o jogo, mas não somente com ele. ... e
uma questão prática O Livro do aluno não é apenas mais um texto. É um livro que está intimamente relacionado ao jogo. Conheça algumas páginas do Livro do aluno de A Casa de Ramose.
|
||||||
![]() |
![]() |